¡Ahora amplía tu programa como tu quieras!
- Haz que el pez de una vuelta u otra acción cuando come un pedazo de alimento (pista: revisa el ejemplo).
- Cambia el fondo, figuras, y colores a cualquiera que te guste.
- Añade un segundo evento de intervalo con objetos que quitan puntos cuando el pez los toca.
- Haz este juego para dos, agregando otra figura que use diferentes controles y otro tablero de puntuación.
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