¡Ahora amplía tu programa como tu quieras!

  • Haz que el pez de una vuelta u otra acción cuando come un pedazo de alimento (pista: revisa el ejemplo).
  • Cambia el fondo, figuras, y colores a cualquiera que te guste.
  • Añade un segundo evento de intervalo con objetos que quitan puntos cuando el pez los toca.
  • Haz este juego para dos, agregando otra figura que use diferentes controles y otro tablero de puntuación.

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